• L’objectiu d’aquesta tasca és fer del nostre telèfon mòbil un comandament per controlar un joc, en aquest cas, un laberint que haurem dissenyat amb Scratch.

  • Per fer el projecte necessitem:

  • L’ordinador, un telèfon mòbil i una placa d’Arduino (amb bluetooth).

  • El primer que farem és dissenyar i programar un laberint amb l’Scratch.

  • A continuació, anirem a la web d’ Appinventor per dissenyar i programar el comandament pel nostre joc.

  • Continuarem amb el muntatge del circuit d’Arduino.

  • Programarem la placa amb el següent codi:

  • Seguidament, caldrà posar en marxa un programa que capturi les dades rebudes per l’ordinador i generi la pulsació de teclat correcta. Ho farem amb el Python. Instal·larem les llibreries: pynput (per generar les pulsacions de teclat) i pyserial (per comunicar-se amb el port sèrie de l’ordinador).

  • Per últim, introduirem la programació de Python:

  • I aquí teniu el resultat final: