| ACTIVITAT | Ròbòtica amb Lego We Do 2.0 |
| ASSIGNATURA | STEAM |
| DESTINATARIS | 3r de Primària A – 26 alumnes
3r de Primària B – 25 alumnes 3r de Primària C – 25 alumnes |
| CONTEXT DE L’ACTIVITAT | Durant el 3r trimestre l’alumnat de 3r disposa de dues hores setmanals per aprendre robòtica des d’una mirada STEAM.
En aquestes franges s’organitzen en grups de 4 persones, i cada grup treballa amb un prototip diferent. En les primeres sessions, que són les que actualment estem desenvolupament, els reptes que es proposen són tancats. Se’ls dona un material i instruccions a seguir i ells l’han de construir. Una vegada construit, amb l’aplicació We Do 2.0 l’han de programar. En aquesta fase són ells que han de pensar quina és la seqüència correcta per programar-lo i que funcioni. Una vegada han aconseguit fer-ho i ha un últim apartat de revisió i propostes de millora. En aquest últim punt han de fer canvis perquè el prototip pugui dur a terme accions que abans no feia. Una vegada hagin aprés a utilitzar totes les eines de les que disposa Lego We Do, es durà a terme un projecte on ells hauran de crear un prototip des de 0 que respongui a una necessitat que hagin tingut. |
| INSTRUMENT D’AVALUACIÓ | Portfoli, a través de l’aplicació Llibreta de classe One Note.
Donat que a l’escola utilitzem el programari Office 365 amb l’alumnat, he configurat una llibreta d’aula amb l’aplicació de One Note. Aquesta eina permet crear portfoils organitzats en diferents seccions. En el meu cas, n’he afegit 4:
En aquesta proposta didàctica es fa ús de l’espai col·laboratiu. Cada grup té creat un portfoli que només poden veure i editar ells. Dins d’aquest portfoli, també disposen d’una base d’orientació, que els serveix de model per pautar les tasques que han de dur a terme i anar desenvolupant un pensament computacional. Evidència 1: base d’orientació utilitzada.
Evidència 2: Portfoli d’aula |
| UTILITAT DEL RECURS |
El One Note, és un portfoli que a l’equip de mestres i als mateixos alumnes ens serveix per veure el progrès que van fent en el desenvolupament del pensament computacional. A més a més, als mestres ens permet interaccionar i donar feedback de les tasques que van duent a terme. Aquest aspecte s’aplica els últims 10 minuts de classe. En aquest moment es projecten els portfolis i cada dia surt un membre del grup diferent a explicar el que han fet i per què. En aquest moment, es va fent revisió a nivell de grup i el mestre també dona consells sobre la tasca que estan fent. |
| ALTRES EVIDÈNCIES |
Evidència 3: Portfoli de grup 1
Evidència 4: Portfoli de grup 1 (ampliat)
Evidència 5: Portfoli de grup 2 |




Deixa un comentari